EK - Erhvervsakademi København

en

Iværksætteri og opfindelser

2026/2027
Engelsk titel
Entrepreneurship and Inventions
Uddannelse
Entreprenørskab og Design
Uddannelsestype
Fuldtidsuddannelse
Niveau
Erhvervsakademi
Semester
3. semester
Fagets/modulets varighed
6 uger
Ects
10
Udd. element
Valgfag
Sprog
Dansk
Opstart
Efterår
Studiested
Guldbergsgade 29 N, København N
Fagkode
3202324
Fag- /modulansvarlig
Carralina Suszy Svenningsen
  • Formål og læringsmål

    Fra idé til virkelighed, fra problem til løsning – eller måske en opfindelse? Iværksætteri kan tage mange veje. I dette valgfag får du mulighed for gennem 6 uger at arbejde med iværksætteri med udgangspunkt i idéudvikling, brugerindsigter og cirkularitet.

    Valgfaget bygger videre på brugen af værksteder og laboratorier med henblik på at eksperimentere med materialer og udvikle prototyper. Prototyperne testes og valideres løbende gennem brugerindsigter og brugertests.

    De studerende udvikler løbende en forretningsplan, som opdateres i takt med, at der opnås viden om materialer, produktionsmuligheder og omkostninger. Efterhånden som behovsafdækning og kundegrundlag undersøges, vurderes forretningsidéens økonomiske potentiale og bæredygtighed.

    Forløbet afsluttes med en pitch, hvor den udviklede forretningsidé præsenteres med udgangspunkt i Business Model Canvas samt den udarbejdede forretningsplan.

    Fagets overordnede fokusområder

    - Cirkulær økonomi (forretningsmodeller, værdikæder og ressourceoptimering)
    - User-Centered Design (brugerindsigt, behovsafdækning og værdiskabelse)
    - Materialedrevet design (materialeforståelse, sanselighed og bæredygtig innovation)
    - Test og validering (testsekvenser, økonomi og tidsforståelse)

    De studerende udvikler en cirkulær forretningsidé, hvor både brugerens behov og materialets potentiale er drivkraft for værdiskabelsen. På baggrund af undersøgelser af materialer, tests med brugergrupper samt valg af cirkulær forretningsmodel udvikler de studerende en forretningsplan.

    Viden

    Den studerende skal:
    - have udviklingsbaseret viden om principperne i cirkulær økonomi
    - forstå, hvorfor og hvordan der gennemføres testsekvenser i udviklingsprocesser
    - forstå centrale begreber inden for brugerorienteret design og materialedrevet innovation
    - forstå, hvordan materialevalg påvirker værdikæde, forretningsmodel og bæredygtighed
    - have viden om simple værktøjer til cirkulær forretningsmodeludvikling (fx Business Model Canvas i en cirkulær kontekst samt triple bottom line: people, planet, profit)

    Færdigheder

    Den studerende kan:
    - identificere og analysere brugerbehov samt arbejde med materialeforståelse (recycle, upcycle m.m.) gennem både kvalitative og kvantitative metoder
    - analysere materialers egenskaber og potentialer i en værdiskabende kontekst i Material Lab, Tech & Story Lab m.fl.
    - udvikle en cirkulær forretningsmodel med afsæt i bruger- og materialeperspektiver
    - argumentere for valg af værdiskabelsesstrategi ud fra både økonomiske og cirkulære/bæredygtige hensyn, herunder materialers livscyklus og bortskaffelse
    - formidle en forretningsidé visuelt gennem mockups og mundtligt i form af en pitch ved eksamen

    Kompetencer

    Den studerende kan:
    - indgå i tværfaglige udviklingsprocesser med fx øvrige studerende
    - omsætte bæredygtige principper til konkret forretningsudvikling
    - vurdere samspillet mellem økonomi, materialer, test og brugeradfærd
    - udvikle og præsentere en prototypebaseret forretningsidé i form af en forretningsplan og en afsluttende pitch

  • Undervisningsform
    Undervisningen tilrettelægges ud fra en arbejdsbelastning på minimum 37 timer om ugen, og der vil være følgende former for undervisning:

    - forelæsninger og
    - lab-besøg
    - workshops
    - sparring og vejledning
    - indsamling af data
  • Prøve

    Læringsmålene for prøven er identiske med fagets/fagenes læringsmål

    Faget prøves
    Faget/modulet prøves selvstændigt
    Prøveform
    Kombineret skriftlig og mundtlig prøve
    Kombineret skriftlig og mundtlig prøve. Skriftlig opgave med mundtligt forsvar. Løbende afleveringsopgaver.
    Individuel eller gruppeprøve
    Individuel
    Anvendt sprog til prøven
    Dansk (Norsk/Svensk)
    Regler om hjælpemidler til eksamen
    Alle hjælpemidler er tilladt.
    Bedømmelsesform
    7-trins skala
    Bedømmer(e)
    Intern censur
    Kriterier for prøvevurdering
    Afleveringsopgaver og mundtlig prøve vurderes samlet ud fra kriterier i henhold til opgavens indhold.
85
timers undervisning
189
timers forberedelse
Tallene viser omfanget af arbejdsbelastningen relateret til faget fordelt på forskellige studieaktiviteter.

På faget Iværksætteri og opfindelser modtager du 85 timers undervisning, hvilket svarer til 113 lektioner (1 lektion = 45 min.) og 31% af din samlede arbejdsbelastning på faget.

Undervisningen vil primært bestå af følgende aktiviteter: interne forelæsninger, workshop, projektpræsentation, peer-review, eksterne forelæsninger.
Forberedelsen vil primært bestå af følgende aktiviteter: læsning af egne noter, læsning af pensum.

Læs om KEAs studieaktivitetsmodel

*KEA kan fravige det angivne timetal, hvis det er begrundet i særlige forhold.