Design Play - Play Design
2026/2027- Formål og læringsmål
Valgfaget kvalificerer den studerende til at arbejde designcentreret og til at kunne facilitere og varetage opgaver fra ideudvikling af produkter, processer og services.
Viden
I løbet af valgfaget udvikler de studerende en grundlæggende praksis i at arbejde med play design samt evnen til at koble play-teori med play design-praksis.
Ud over de nedenfor nævnte specifikke læringsmål forventes det, at den studerende også kan:
•Anvende og kommunikere viden, færdigheder og/eller metoder fra Play and Design, som et redskab til relevante prototyper og løsninger inden for designudfordringen.
•Oversætte designeksperimenter – uanset deres udfald – til læring og videreudvikling af deres egen designpraksis.
•Præsentere projektet gennem en mundtlig og visuel præsentation, der forklarer hvad, hvorfor og hvordan, samt indeholder en refleksion over processen og de konkrete læringspunkter undervejs.
•Argumentere for egen rolle som designer i designprocessen.Den studerende har:
Færdigheder
•viden om design-centrerede metoder, herunder facilitering og varetagelse af opgaver inden for udvikling og implementering af koncepter, med en entreprenant tilgang.
•teoretisk og praktisk viden om Play designDen studerende kan:
Kompetencer
•anvende design-centrerede metoder inden for ideudvikling af innovative produkter, processer, services, til implementering af koncepter.
•kommunikere koncepter gennem visuelle virkemidler og formidlingsformer som storytelling, branding og kernefortællinger.
•anvende play-teori til udvikling af play design-praksis.
•identificere en specifik designudfordring og planlægge en ramme for et design til løsning af denne til en specifik kontekst og målgruppeDen studerende kan:
•håndtere situationer af udviklingsorienteret karakter indenfor designcentreret konceptudvikling og realisering
•designe et redskab, der skal agere som katalysator for kreative processer
•udvikle og afholde en workshop til fremme af kreative processer
•udforske og præsentere play design-koncepter gennem både low-fidelity og/eller high-fidelity prototyper. - Undervisningsform
Undervisningen vil være en kombination af forelæsninger, workshops, øvelser, prototypearbejde og test. Der arbejdes i grupper a 3-5 studerende.
- Prøve
Læringsmålene for prøven er identiske med fagets/fagenes læringsmål
Faget prøvesFaget/modulet prøves selvstændigtPrøveformKombineret skriftlig og mundtlig prøveFaget prøves med løbende afleveringsopgaver og mundtlige præsentationer.
Der vil være løbende skriftlige gruppeafleveringer, mundtlige gruppepræsentationer og en individuel skriftlig aflevering.
Alle opgaver udarbejdes og afleveres i grupper på 4-6 studerende, bortset fra refleksionsopgaven, som udarbejdes og afleveres individuelt eller i grupper på 2 studerende.OpgavetypeEn kombination af løbende afleveringsopgaver. Analyse af virksomhedskulturen og udvikling af løsningen (fysisk legende redskab og en workshop) udarbejdes i grupper og refleksion herover udarbejdes individuelt eller to sammen.Individuel eller gruppeprøveIndividuel eller gruppeprøve, 1-2 deltagereAnvendt sprog til prøvenDansk (Norsk/Svensk)VarighedDen mundtlige prøve varer 30 minutter.Regler om hjælpemidler til eksamenAlle hjælpemidler er tilladt.Bedømmelsesform7-trins skalaBedømmer(e)Intern censurKriterier for prøvevurderingAfsættet for karakteren på valgfaget er de studerendes gruppeafleveringer, deres mundtlige gruppepræsentationer i klassen og deres individuelle refleksionsopgave. Den endelige karakter gives således på baggrund af de ugentlige afleveringsopgaver, mundtlige gruppepræsentationer og produktet (det fysiske redskab, workshoppen og afholdelse af denne) og den skriftlige refleksionsopgave.
• Opgave 1 tæller 20 %, Opgave 2 og 3 tæller hver 25% (alle udarbejdes i grupper på mellem 4 og 6 studerende) og præsenteres i gruppen for klassen
• Opgave 4: Skriftlig refleksion tæller i alt 30% (udarbejdes individuelt eller i grupper på 2 studerende) - Foreløbig litteratur
Dette er en foreløbig litteraturliste. Der udleveres en endelig litteraturliste i forbindelse med studiestart.Dette er en foreløbig litteraturliste. Der udleveres en endelig litteraturliste i forbindelse med studiestart.
Der udleveres en endelig litteraturliste i forbindelse med studiestart.
1. Gudiksen, S. & Skovbjerg, H. M. (2020). Framing Play Design - A hands-on guide for designers, learners and innovators. BIS-Verlag. (Grundbog som skal anskaffes inden valgfaget starter)
2. Gudiksen, Sune, Schytz, Pia m.fl.; 2020; Play-based intrapreneurship: Challenging innovation processes and underlying cultural understanding; ResearchGate
3. Johan Huizinga; 1993, Homo Ludens; Legens rolle i kultur og samfund. Gyldendal
4. Sandra W. Russ – Pretend Play and creative processes; American Journal of Play Volume 6
5. Walsh, A. (2019). Giving permission for adults to play. Journal of Play in Adulthood
På faget Design Play - Play Design modtager du 81 timers undervisning, hvilket svarer til 108 lektioner (1 lektion = 45 min.) og 30% af din samlede arbejdsbelastning på faget.
Undervisningen vil primært bestå af følgende aktiviteter: workshop, gruppearbejde, øvelser, casearbejde, klasseundervisning.
Forberedelsen vil primært bestå af følgende aktiviteter: indsamling af empiri, læsning af pensum, informationssøgning.
Læs om KEAs studieaktivitetsmodel
*KEA kan fravige det angivne timetal, hvis det er begrundet i særlige forhold.