Valgfag: Digital Design
2026/2027- Formål og læringsmål
Formålet med valgfaget er at kvalificere den studerende til at designe og udvikle digitale løsninger. Med udgangspunkt i UX-research, lærer den studerende at idéudvikle og designe digitale prototyper ved hjælp af brancherelevante metoder og værktøjer. Der anvendes grundlæggende viden om webudvikling samt værktøjer til udvikling af funktionelle prototyper. Målet er, at den studerende i fremtiden kan skabe karriere inden for UI- og UX-design, grafisk arbejde samt udvikling af webløsninger.
VidenDen studerende har:
Færdigheder
BRUGERGRÆNSEFLADER
• Forståelse for branchens praksis inden for udvikling af brugergrænseflader
• Forståelse for branchens anvendelse af virkemidler, metoder og værktøjer til design af brugergrænseflader
BRUGEROPLEVELSER
• Udviklingsbaseret viden om centrale metoder og teorier til design af engagerende brugeroplevelser
TEKNOLOGI
• Udviklingsbaseret viden om avancerede værktøjer og frameworks til webudviklingDen studerende kan:
Kompetencer
BRUGERGRÆNSEFLADER
• Anvende avancerede teorier, metoder og værktøjer til design af brugergrænseflader
• Anvende centrale principper og teknologier til programmering, realisering og vedligeholdelse af brugergrænseflader
• Anvende centrale principper og metoder til udvikling af visuelle koncepter og digitale prototyper
• Anvende branchens centrale metoder og værktøjer til dokumentation af digitalt design
• Formidle praksisnære problemstillinger og løsningsmuligheder inden for digitalt design
BRUGEROPLEVELSER
• Anvende centrale metoder til undersøgelse af brugerbehov, samt test af digitale løsninger med henblik på optimering af brugeroplevelsen
INDHOLD
• Udvælge, anvende og producere digitalt indhold med henblik på løsningens samlede visuelle udtryksform
FORRETNING
• Udarbejde designløsninger med afsæt i brugerens og afsenderens mål, behov og ressourcer
TEKNOLOGI
• Vurdere og udvælge værktøjer, biblioteker og frameworks til løsning af digitale design-opgaverDen studerende kan:
• håndtere planlægning, udvikling, produktion og vedligeholdelse af avancerede brugergrænseflader, brugeroplevelser og indhold
• deltage i faglige og tværfaglige teambaserede arbejdsprocesser med en reflekteret og professionel tilgang
• selvstændigt tilegne sig ny viden, færdigheder og kompetencer inden for et afgrænset felt, i relation til en professionel praksis - Undervisningsform
Undervisningen gennemføres som en kombination af holdundervisning, forelæsninger, workshops, studiekredse, øvelser, større projektarbejder og ikke mindst vejledning. Tilrettelæggelsen af undervisningen tager udgangspunkt i relevant erhvervspraksis og anvendt teori.
- Prøve
Læringsmålene for prøven er identiske med fagets/fagenes læringsmål
Forudsætninger for indstilling til eksamenKEA stiller krav om, at flere afleveringer i løbet af 3. semester er bundne forudsætninger, som skal afleveres for, at den studerende kan deltage i 3. semesters eksamen. De nærmere krav til afleveringer samt hvilke afleveringer der er bundne forudsætninger, beskrives på læringsplatformen for Multimediedesigner ved semesterstart.Faget prøvesFaget/modulet prøves selvstændigtMålet er at udprøve den studerendes forståelse af teori, metode og værktøjer i valgfaget Digital Design.
Eksamensprojektet skal udarbejdes i grupper af 2-3 studerende.
Projektarbejdet skal være tværfagligt og problemorienteret. Det skal resultere i et fungerende digitalt produkt og en eksamenssynopsis.PrøveformKombineret skriftlig og mundtlig prøveMundtlig individuel prøve ud fra et gruppeprojekt med fælles produktdemonstration.
Prøven afholdes ved slutningen 3. semester.
Ved prøven skal den studerende ved hjælp af projektet demonstrere, at semesterets læringsmål er opfyldt.OpgavetypeDigitalt produkt og eksamenssynopsis
De nærmere krav til projektet beskrives på læringsplatformen for Multimediedesigner.FormkravEt fungerende digitalt produkt samt en eksamenssynopsis.
Eksamenssynopsis må have et omfang på max. 2 sider + 1 side pr. gruppemedlem
En side er 2400 anslag. Illustrationer tæller ikke med i det maksimale sideantal.Individuel eller gruppeprøveIndividuelAnvendt sprog til prøvenDansk (Norsk/Svensk)VarighedPrøven består af
• Projektdemonstration (10 min + 5 min pr. gruppemedlem)
• Individuel eksamination (20 min)
• Votering og meddelelse af karakterer (5 min)Regler om hjælpemidler til eksamenAlle hjælpemidler er tilladt.Bedømmelsesform7-trins skalaBedømmer(e)Intern censurKriterier for prøvevurderingPrøven bedømmes af en eller flere eksaminatorer i henhold til 7-trins skalaen.
Den studerende får en karakter for den samlede præstation, der dækker digitalt produkt, præsentation og eksamination. Præstationen bedømmes i forhold til hvordan mål og læringsmål for 3. semester, som beskrevet i studieordningen, er forstået og bliver præsenteret.
På faget Valgfag: Digital Design modtager du 216 timers undervisning, hvilket svarer til 287 lektioner (1 lektion = 45 min.) og 26% af din samlede arbejdsbelastning på faget.
Undervisningen vil primært bestå af følgende aktiviteter: klasseundervisning.
Forberedelsen vil primært bestå af følgende aktiviteter: projektarbejde.
Læs om KEAs studieaktivitetsmodel
*KEA kan fravige det angivne timetal, hvis det er begrundet i særlige forhold.