Valgfag: Brugeroplevelse, indhold og content management
Valgfag: Brugeroplevelse, indhold og content management
2024/2025- Formål og læringsmål
Formålet med valgfaget er at kvalificere den studerende til at designe brugeroplevelse og programmere brugergrænseflader med fokus på e-handel, markedsføring og indholdsproduktion.
Viden
Valgfagets centrale elementer omfatter forskellige typer af indholdsproduktion samt metoder og teknikker til planlægning, organisering og design af konsistente brugeroplevelser i CMS-baserede webløsninger og på tværs af div. SoMe-platforme.Den studerende har:
Færdigheder
BRUGERGRÆNSEFLADER
• udviklingsbaseret viden om branchens praksis inden for udvikling af brugergrænseflader med fokus på markedsføring og komplekst digitalt indhold
• udviklingsbaseret viden om brancherelevante værktøjer og teknikker til udvikling og optimering af brugergrænseflader
• forståelse for centralt anvendte teorier og terminologier til design og programmering af brugergrænseflader
BRUGEROPLEVELSER
• udviklingsbaseret viden om branchens anvendelse af teori og metode til indsigt i målgrupper, med det formål at skabe relevante brugeroplevelser
INDHOLD
• viden om æstetiske og dramaturgiske virkemidler i digital medieproduktion
• viden om metoder til formidling af medieret indhold med et specifikt formål, på tværs af platforme
FORRETNING
• forståelse for den digitale brugerrejse, med fokus på at planlægge og udvikle relevante og konsistente brugeroplevelser
• viden om ervervets overordenede juridiske og etiske retningslinjer i forhold til digital markedsføring og e-handel
TEKNOLOGI
• forståelse for internationale trends og teknologier til digital markedsføring og digital produktionDen studerende kan:
Kompetencer
BRUGERGRÆNSEFLADER
• anvende fagområdets centrale metoder og redskaber til at designe og tilpasse CMS-baserede webløsninger og e-handelsløsninger
• vurdere og udvælge metoder og værktøjer til design, udvikling og optimering af komplekse brugergrænseflader
• anvende branchens centrale metoder og redskaber til at designe, optimere og administrere tredjeparts brugergrænseflader.
• anvende branchens centrale metoder og redskaber til implementering af digitalt indhold på tværs af forskellige platforme, med det formål at skabe en konsistent brugeroplevelse
BRUGEROPLEVELSER
• udvælge og kombinere centralt anvendte metoder og teknologier til design og test af brugeroplevelser og indhold på tværs af medieplatforme
INDHOLD
• anvende fagområdets centrale metoder, værktøjer og teknikker til produktion og publicering af relevante typer digitalt indhold.
• formidle praksisnære problemstillinger og løsningsmuligheder inden for indholdsproduktion
FORRETNING
• udvælge og kombinere centralt anvendte teorier, metoder og værktøjer til planlægning af digitale markedsføringskampagner
TEKNOLOGI
• anvende brancherelevante teknologier til digital markedsføringDen studerende kan:
• håndtere planlægning, udvikling, produktion og vedligeholdelse af avancerede brugergrænseflader, brugeroplevelser og indhold
• deltage i faglige og tværfaglige teambaserede arbejdsprocesser med en reflekteret og professionel tilgang
• selvstændigt tilegne sig ny viden, færdigheder og kompetencer inden for et afgrænset felt, i relation til en professionel praksis - Undervisningsform
- Prøve
På faget Valgfag: Brugeroplevelse, indhold og content management modtager du 216 timers undervisning, hvilket svarer til 287 lektioner (1 lektion = 45 min.) og 26% af din samlede arbejdsbelastning på faget.
Undervisningen vil primært bestå af følgende aktiviteter: klasseundervisning.
Forberedelsen vil primært bestå af følgende aktiviteter: projektarbejde.
Læs om KEAs studieaktivitetsmodel
*KEA kan fravige det angivne timetal, hvis det er begrundet i særlige forhold.