LLMs for udviklere
2025/2026- Formål og læringsmål
LLMs for developers sigter mod at give de studerende evnen til at gøre brug af locale llm’er og deres api’er integeret i deres udvikling af software. Sigtet er også at gøre dem istand til at gøre brug af prompt engineering for at sikre det bedst mulige output fra en given llm.
Viden
Kurset dækker grundlæggende teori inden for prompt engineering og praktisk anvendelse af LLM’er.Den studerende har viden om:
Færdigheder
• Kende til forskellige LLM’er og deres anvendelsesområder
• Kenskab til prompt engineering og hvordan det påvirker resultatet af en prompt til en LLM
• havde viden om grundlæggende teori vedrørende prompt engineeringDen studerende kan:
Kompetencer
• installere og gøre brug af locale LLM’er I deres udvikling
• bruge prompt engineering teori til at forbedre deres output fra LLM’er
• gøre brug af værktøjer og deres API’er til at udvikle software integreret med LLM’erDen studerende kan:
• Integrere LMM’er i softwareudviklingsprojekter
• Kritisk vurdere og vælge passende LLM’er til forskellige typer af softwareudviklingsopgaver.
• Samarbejde tværfagligt for at implementere LLM løsninger, der opfylder brugernes og virksomhedens behov.
• Holde sig ajour med nyeste tendenser og udviklinger inden for LLM’er og anvende denne viden i praksis - Undervisningsform
Der vil være et gennemgående tema for undervisningen som forventes at man arbejder sammen om i grupper. der vil også være et gruppe eksamensprojekt.
- Prøve
Læringsmålene for prøven er identiske med fagets/fagenes læringsmål
Faget prøvesFaget/modulet prøves selvstændigtSkriftlig gruppeaflevering udarbejdet i en gruppe af højst 4 studerende, med en efterfølgende individuel mundtlig eksamen.PrøveformKombineret skriftlig og mundtlig prøveSkriftlig gruppeaflevering med individuel mundtlig eksamen
20 min individuel mundtlig eksamen inklusive vurdering på baggrund af et gruppeprojekt.Individuel eller gruppeprøveIndividuelAnvendt sprog til prøvenDansk (Norsk/Svensk)Varighed20 min individuel mundtlig eksamen inklusive vurdering på baggrund af et gruppeprojekt.Bedømmelsesform7-trins skalaBedømmer(e)Intern censur
På faget LLMs for udviklere modtager du 62 timers undervisning, hvilket svarer til 82 lektioner (1 lektion = 45 min.) og 23% af din samlede arbejdsbelastning på faget.
Undervisningen vil primært bestå af følgende aktiviteter: casearbejde, gruppearbejde, projektarbejde, klasseundervisning.
Forberedelsen vil primært bestå af følgende aktiviteter: projektarbejde, gruppearbejde, læsning af pensum.
Læs om KEAs studieaktivitetsmodel
*KEA kan fravige det angivne timetal, hvis det er begrundet i særlige forhold.