Augumented Reality
2026/2027- Formål og læringsmål
Augmented Reality er en af de nye teknologier med det største potentiale til at hjælpe virksomheder med at forbedre produktiviteten, øge salget og reducere vedligeholdelsestid osv. Dette kursus sigter mod at introducere AR-teknologi i forskellige usecase, arbejdsgange i Unity og opbygge mobil- baseret AR-applikation. Gennem valgfaget vil vi gradvist arbejde os ind i AR-teknologi og forvente, at eleverne vil vælge et use case-scenarie til at maksimere resultaterne.
Viden-Forstå, differentiere og forklare teknologiernes terminologi såsom VR, AR, XR og MR.
Færdigheder
-Forstå arbejdsgangen til oprettelse af AR-indhold.-kan forberede og transformere CAD-filer til Unity editor
Kompetencer
-kan arbejde med Unity
-kan producere simpel spilmekanik i Unity
-kan bygge og oversætte UI-designet fra Adobe XD til Unity-kan designe og bygge den komplekse arbejdsgang i Unity
-kan se potentialet og bruge teknologien til at forbedre det daglige arbejde i virksomheden - Undervisningsform
AR-valgfaget anvender en bred vifte af undervisnings- og læringsmetoder, herunder:
Klasseundervisning
Gruppearbejde
Case-baserede øvelser
Spil og rollespil
Tværfaglig projektorienteret undervisning
Problembaseret læring
Tværfaglig videndeling
Kooperativ læring
Digitale læringsteknologier og læringsmiljøer
Workshops
Selvstudie - Prøve
Læringsmålene for prøven er identiske med fagets/fagenes læringsmål
Forudsætninger for indstilling til eksamenHar afleveret præsentation og AR-applikation til tidenFaget prøvesFaget/modulet prøves selvstændigtFaget/modulet testes uafhængigt.
Eksamen er skriftlig og er baseret på et projekt, der indsendes som videooptagelser af brugen af applikationen og et storyboard, UI/UX-designdokument.
Applikationen skal være tydeligt i overensstemmelse med UI/UX-designdokumentet.PrøveformSkriftlig prøveEksamenen er i to dele, bestående af en skriftlig besvarelse(en siden) og en demonstration af en AR-applikation:
-1 side skrevet kan beskrives som storyboard eller UI/UX-design i Figma/AdobeXD.
-En demonstration af en AR-applikation kan beskrives som en videooptagelse fra en enhed, der viser brugen af en AR-app.OpgavetypeOpgaveemnet er tilgængeligt fra startdagen, det består af 3D-modellering, import/eksport af 3D-aktiver, UI/UX-design og animationer.Individuel eller gruppeprøveIndividuelAnvendt sprog til prøvenEngelskBedømmelsesform7-trins skalaBedømmer(e)Intern censurKriterier for prøvevurderingvægter 50% - videooptagelser af brug af AR-applikation
vægter 50% - Storyboard, UI/UX-design fra Figma/Adobe XDFrist for afleveringAfleveringsfrister og eksamensdatoer er tilgængelige via intranettet
På faget Augumented Reality modtager du 54 timers undervisning, hvilket svarer til 72 lektioner (1 lektion = 45 min.) og 39% af din samlede arbejdsbelastning på faget.
Undervisningen vil primært bestå af følgende aktiviteter: interne forelæsninger, klasseundervisning, øvelser.
Forberedelsen vil primært bestå af følgende aktiviteter: informationssøgning, øvelser, video, studiegruppearbejde, projektarbejde.
Læs om KEAs studieaktivitetsmodel
*KEA kan fravige det angivne timetal, hvis det er begrundet i særlige forhold.